Drużyna quidditcha liczy siedmiu zawodników – trzech ścigających, dwóch pałkarzy, obrońcy i szukającego. Są trzy rodzaje piłek: kafel, tłuczek i znicz. Ścigający podają sobie kafla i starają się przerzucić go przez jedną z trzech pętli, pilnowanych przez obrońcę, za co dostaje się dziesięć punktów - o celności decyduje rzut kostką (Quidditch 1-6) przez Ścigającego i Obrońcę przeciwnych drużyn. Jeśli większa suma będzie należeć do Ścigającego, zdobywa punkt, jeśli nie, chybia. Pałkarze odbijają tłuczki, aby nie trafiły one zawodników z ich drużyny (tłuczkami operuje mistrz gry; nie ma możliwości zmiany jego decyzji). Szukający ma za zadanie złapać znicz, który jest bardzo szybki i strasznie trudno go zobaczyć - złapanie znicza gwarantuje wyrzucenie przez Szukającego którejś z drużyn '6' kostką. Za jego złapanie drużyna dostaje sto pięćdziesiąt punktów. Z chwilą złapania znicza kończy się mecz, co niekoniecznie oznacza zwycięstwo drużyny, która go złapała. Wygrywa drużyna, która zdobyła więcej punktów, choć najczęściej jest to ta, której szukający schwytał złotą piłkę.